Znovuobjevení digitálních médií v roce 2017: StudioMDHR, Prodigy Game, BroadbandTV & Diply

Vždy lídr v oblasti technologických inovací, zábavního a mediálního průmyslu po celém světě poskytuje spotřebitelům skvělé únikové cesty, hodiny zábavy, bystré komentáře a místo, kde mohou podnítit konverzace.



Spousta zábavy je označována jako způsob trávení času, ale mnoho větších společností – jako jsou ty na tomto seznamu – se snaží přinést více smyslu, více myšlenek a lepší kvalitu médiím a zábavě, která přijímáme.



Zaměřují se na využití síly nové technologie s cílem poskytnout publiku pohlcující a smysluplné zážitky prostřednictvím mobilních zážitků, virtuální reality, herních konzolí a osobně.

Toto jsou finalisté pro rok 2017 Canadian Innovation Awards Kategorie Media & Entertainment, představující mimořádný úspěch v inovacích médií a zábavy.

Širokopásmová televize



Jedna věc, kterou život se sociálními médii přinesl, je množství vypravěčů. Je tam spousta obsahu a někteří extrémně talentovaní tvůrci bohužel zůstanou v davech bez povšimnutí. To je důvod, proč lidé jako Shahrzad Rafati vyvinuli platformy a podpůrné systémy s cílem dostat úžasný obsah do popředí.

BroadbandTV, podporovaná sítí desítek tisíc tvůrců obsahu a severně od 30 miliard měsíčních zobrazení, nedávno otevřela nový prostor ve Vancouveru, B.C. pro svých 400 (a stále rostoucích) zaměstnanců. BBTV byla dokonce nedávno hodnocena jako třetí největší video zařízení na světě po Googlu a Facebooku.

Postavili jsme se do středu komunit a konverzací, do kterých se zapojují mileniálové, poháněli jsme je našimi škálovatelnými technologiemi a řešeními a vybudovali mediální značky, které budou utvářet budoucnost online videa a zábavy.



Díky rozsáhlé platformě znalostí a množství kreativních zdrojů, které pomáhají rozvíjet kanál YouTube, je BBTV sítí, která pomohla mnoha známým tvůrcům obsahu dosáhnout toho, co si zaslouží. BBTV, složená z různých myslitelů, kteří vytvářejí intuitivní technologie a služby pro naše partnery, měla rozsáhlý dopad na vyprávění příběhů na dnešním trhu digitálních médií.

Po cestě BBTV nashromáždila hodnotu nejméně 10 figurek, podle generálního ředitele BBTV Rafatiho a společnost vidí, že směřuje k úžasným novým obzorům.

Není žádným překvapením, že BBTV přistála v top 25 Deloitte Technology Fast 50 seznam a bude pokračovat v revoluci v procesu vytváření některých vašich oblíbených producentů obsahu na webu.



vrstva

Viděli jste jejich práci a pravděpodobně jste si stokrát přehráli videa s jejich recepty. No, vy a více než 68 milionů dalších sociálních fanoušků.

Každý den vydávejte pokrmy ze zábavných a čerstvých příběhů. Dosahují více než pěti miliard zobrazení na sociálních sítích a jedné miliardy zhlédnutí videí měsíčně a jsou překvapivě 85. největší stránkou ve Spojených státech.

Ale je to skutečně jejich filozofie, která odlišuje Diply.

V Diply jsme komunita a jsme hrdí na to, že do této komunity patříte. Je to místo k smíchu. Je to místo pro inspiraci. Je to místo, kde můžete sdílet své nejlepší a nejkreativnější nápady. Je to místo, kam patříte. To, kým jsme, je to, co jste udělali.

Označeno jako a báječné místo pro práci , Diply je na špici v poskytování záviděníhodné kariéry a hodnotného sociálního obsahu. Diply byl také hodnocen Číslo 1 v žebříčku Deloitte Technology Fast 50 seznam vzrostl za poslední čtyři roky o neuvěřitelných 92 881 procent.

Hra Prodigy

Od úsvitu počítačů a digitální zábavy byl vždy kladen velký důraz na smysluplné způsoby, jak pobavit mládež na celém světě. Mnozí si pamatují hry jako MathBlasters a ClueFinders, které se objevily během jejich poddajného mládí, naučily nás základy matematiky a řešení problémů a zároveň představily myšlenku edu-tainmentu.

Prodigy je jiskra nové generace a evoluce v tom, jak mládež interaguje s hrami, které je mohou naučit novým věcem. Nejen, že Prodigy hraje doma hry, které pomáhají rozvíjet více než 1 200 různých klíčových matematických dovedností a uspokojují první až osmé ročníky, ale také se postarali o to, aby jejich produkt nezklamal žádného z jeho studentů.

Díky diagnostickému testu pro zařazení studentů do správného ročníku, zabudovaným hodnocením a automatickému rozlišování zajišťuje Prodigy, že každý z vašich studentů uspěje svým vlastním tempem.

Co je nejvlivnější a nejdůležitější součástí programu Prodigy? Je to zdarma a pro učitele navždy zdarma. Může se dokonce pochlubit vestavěným rozsáhlým systémem hlášení.

V říjnu 2017 dosáhla hra Prodigy více než milion hráčů denně a používá ho 500 000 učitelů pro své žáky 1. ročníku. The Deloitte Technology Fast 50 zařadil Prodigy na druhé místo – hned za dříve zmíněným Diply – s tempem růstu 18 933 procent za poslední čtyři roky.

Mysl, která stojí za hrou Prodigy, ví, že kurz silnějšího matematického vzdělání je dlážděn aktivitami na budování znalostí a velkými online dobrodružstvími, takže chtějí, aby se děti dostaly k počítači a dobrodružství pryč.

Studio MDHR

Co lze říci o StudioMDHR (Studio Moldenhauer), co ještě nebylo řečeno? V dnešní ekonomice je nesmírně obtížné vytvořit hitovou videohru. Je to ještě těžší, když vaše studio tvoří v podstatě dva lidé a trochu jejich širší rodiny.

Přidejte k této rovnici nesmírně obtížnou povahu jejich bočního rolování shmup multiplayerový titul, smíchejte jej s estetikou zapomenuté generace a možná jste nečekali, že StudioMDHR’s Cuphead bude hodnoceno jako jedna z nejočekávanějších a kritiky nejuznávanějších her roku 2017 po celém světě.

Bratři Moldenhauerové šli do pekla a zpět, aby zajistili, že jejich vize ožila, a to se jim ve velkém vyplatilo. Během 2017 Video Game Awards, Cuphead získal ocenění za Nejlepší nezávislá hra, nejlepší umělecká režie a nejlepší debutová indie , celkem pět nominací. Dokonce i Kanady Premiér se zapojil do akce , který posílá gratulační tweet malému týmu z venkova Ontaria.

StudioMDHR prosazuje umělecké produkční metody vytváření videoher tím, že bere minulost a kombinuje ji s budoucností. Použitím tradičních technik fyzické cel animace z 30. let 20. století, včetně ručního tužkování, ručního inkoustu a vybarvování každého snímku při plné rychlosti animace 24 snímků za sekundu, a jejich kombinací s moderními filtračními technikami a rychlou hratelností se nám podařilo vytvořit se zdá být bezproblémově hratelným, okamžitě reaktivním kresleným filmem.

V prosinci to studio oznámilo Cuphead získal Double Platinum —prodej více než dvou milionů kopií na různých platformách.

Bylo to fenomenální rok pro kanadská videoherní studia a Studio MDHR se ujalo vedení v dokazování, že vášeň a úsilí plodí uznání. V současné době má Cuphead perfektní skóre 10/10 na masivní herní platformě Steam a může se pochlubit 4,5/5 na Xboxu a 4,6/5 na GOG. Také přistál na pultech, kde vzbudil nadšený ohlas u kritiků, získal více než několik perfektních hodnocení a má hodnocení 88/100 na Metacritic, amalgamátoru recenzí. Ne příliš ošuntělý od páru bratrů Oakvilleových.

Hlasujte pro svého favorita

Která z těchto zasloužených a úžasně zábavných společností by podle vás měla vyhrát rok 2017? Kanadské ceny za inovace Kategorie Média a zábava? Nezapomeňte hlasovat pro své favority do 2. února o půlnoci, abyste měli svůj názor na to, které společnosti by měly vyhrát ve svých příslušných kategoriích.

Vítězové budou vyhlášeni na živém galavečeru 22. února v Royal Ontario Museum v Torontu.

Kategori: Zprávy