Sphero 2.0 přináší revoluci do mobilní herní platformy zavedením rozšířené reality

Představujeme Sphero 2.0 od Orbotix: pokud jste o této jedinečné herní platformě ještě neslyšeli, máte se na co těšit. Na povrchu není na míči nic zvláštního, je kulatý, bílý s malým roztomilým modrým logem, ale uvnitř se rozhodně něco děje – motor.

Položím ho na nabíjecí stanici a připojím ke zdi. Světlo uvnitř bliká a svítí a několikrát mění barvu. Stáhnu si jednu z mnoha aplikací a připojím ji k Bluetooth. stále nevím, co čekat.



Sphero 2.0 je víc než vaše průměrná RC hračka a hned jsem se to naučil. Za prvé, kolik RC hraček mohu ovládat pomocí svého iPhone? Kolik RC hraček mi umožní upgradovat, a tím zvýšit rychlost, upravit manipulaci a změnit barevné spektrum LED světla uvnitř? Kolik RC hraček má více než 25 bezplatných aplikací? Tyto aplikace jej přeměňují z jednoduchého ovladatelného koulejícího se míčku pro křečka na hry pro více hráčů a ovladač s rozšířenou realitou.



V tuto chvíli toho moc není.

Nastavili jsme standard pro zařízení, která se připojují k vašemu smartphonu, se kterým hrajete, ale má více než jedno použití, říká Chuck Lepley, marketingový manažer společnosti Orbotix. Jsme napřed a to je to, čím chceme, aby naše společnost byla – chceme vytvářet roboty a to je Sphero – je to robot, který umí tyto různé věci. Chceme, aby lidé od svých hraček a pomůcek očekávali více.



Orbotix se sídlem v Coloradu nemá za cíl tlačit Sphero jedním směrem. Od samého počátku je zde mnoho přitažlivosti z různých demografických skupin. Děti milují interaktivní hry, hackeři milují programovatelný aspekt zařízení, rodiče si užívají vzdělávacího faktoru a mazlí psy – možná, že Sphero tolik neocení. V současnosti ale není záměrem zacílit na jedno publikum a přeměnit herní platformu na robotický vysavač. Přesto nová technologie rozhodně otevírá spoustu dveří.

Sphero 2.0 je zařízení odlišné od různých lidí; stejným způsobem má smartphone různé využití pro různé lidi. Dnes více zvažujeme, když nakupujeme mobilní zařízení. Hraní her se stává další žádoucí funkcí pro majitele chytrých telefonů a tabletů.

Když se podíváte na to, kde jsme teď, řekl Lepley Techvibes, nečekali jsme, že naše telefony budou naše CD a MP3 přehrávače. Dokonce i s tablety [uživatelé] sledují filmy a televizní pořady. Neočekávali jsme, že náš telefon bude naším fotoaparátem.



Chvíli jsem prováděl Sphero 2.0 a navigoval jsem ho do trhlin mého domu, o kterých jsem nikdy nevěděl, že se tam může dostat i malá zářící koule. Přestože je hra inovativní, ovládání není v napjatých parametrech jednoduché. Hra vyžaduje, aby uživatelé překonali mírnou křivku učení.

Kromě toho Orbotix obsahoval několik ramp. Ale dostat to ke spuštění a zachytit jakýkoli skutečný vysílací čas je obtížné. Nejpřekvapivějším prvkem Sphero je, že je vodotěsný. Neexistuje žádný velkolepý praktický důvod, proč by se Sphero plavilo nad vodou, ale na iluzivní zářící kouli, která s vámi hraje Marco Polo v bazénu, je něco fascinujícího. Jen buďte opatrní se svým iPhonem.

Jak se technologie vyvíjí a další společnosti se chytají výtvorů Orbotix, začnou zjišťovat, že dělají víc než jen tráví čas útoky zombie (Rolling Dead) a vesmírnými invazemi (Exile). Rozšířená realita už nějakou dobu existuje, ale nikdy se nijak výrazně nepoužívala. I když Sphero 2.0 může být jednoduché jako hra s horkým bramborem mezi přáteli a rodinami, může být také odrazovým můstkem k mnoha pokročilejším hrám.



Platforma nejen podnítila fantazii uživatelů, ale také přilákala pozornost mnoha dalších technicky zdatných programátorů, kteří chtějí prozkoumat nové inovativní cesty.

V naší kanceláři děláme něco, čemu se říká Hack-Fridays, říká Lepley. Každý pátek v pátek mohou vývojáři a inženýři pracovat na čem chtějí. Jeden z našich vývojářů vytvořil tuto základní věc, kde pomocí Sphera ovládal čajovou konvici na obrazovce nakláněním míče. Mysleli jsme si, že je to opravdu skvělé, a tak jsme se rozhodli vytvořit pro to aplikaci a nakonec to bylo Exile. Potom jsme vytvořili několik dalších aplikací, které se mu líbí. Existují však vývojáři třetích stran, kteří vytvářejí hry založené na náklonu, do svých her zahrnuli možnost používat Sphero jako ovladač.

Od té doby, co Orbotix představil Sphero veřejnosti v prosinci 2011, došlo k mnoha dalším pokrokům. Společnost má v úmyslu rozšířit svou produktovou řadu, přidat do rodiny robotických hraček a také zlepšit zkušenosti se současným Sphero 2.0.

Ať už s ním hodláte jezdit po nábytku nebo ho předvádět na večírcích nebo vyvíjet inovativní programování s aplikací MacroLab, Sphero je nový druh hraní. A nyní je k dispozici v maloobchodních prodejnách po celé Kanadě.

Kategori: Zprávy