Proč je Vancouver globálním lídrem ve VR/AR (a proč bude dále růst)

Ještě před pár lety by to znělo surrealisticky, ale Vancouver se stal světovým lídrem ve virtuální realitě a rozšířené realitě (VR/AR).

A stalo se to rychle, s rychle se množícím počtem společností, které hledají ve Vancouveru nejnovější inovace v této futuristické technologii.



To, co se děje, je exploze technologie VR a AR, řekl Dan Burgar,Prezidentz PROTISdružení R / ARVancouver , který ve VR/AR pracuje přibližně čtyři roky.



Když jsem poprvé zakládal VR/AR Association of Vancouver, bylo v prostoru možná 15-20 společností. Nyní je jich asi 220 a Vancouver je uveden jako č. 2 na světě ve vývoji VR/AR. Je prostě šílené, kde to teď je.

Pokud to stále není reálné – nebo chcete pochopit, jak se to stalo tak rychle – zde jsou některé z důvodů boomu VR/AR ve Vancouveru a co to znamená pro budoucnost.



Vancouver's Film, VFX a Gaming Industries vydláždili cestu

S příchodem Oculus Rift DK1 v roce 2013 se VR stala v technologickém světě něco jako posedlost a Vancouver už měl pevné základy pro techniku pracovní místa.

Město bylo také jedinečně připraveno stát se hlavním centrem pro rychle se rozvíjející technologii.

S více než 17 000 lidmi pracujícími ve VFX a mnoha dalšími v kreativních odvětvích je Vancouver virtuálním skleníkem pro rozvoj VR/AR, uvedl PŘED NAŠÍM LETOPOČTEM. Tech Association po konzultaci s členy představenstva Krychle společnost a dodal, že klíčovým faktorem byla silná historická páteř města v herním průmyslu.



Velké společnosti jako EA a Microsoft byly klíčovými odrazovými body pro zakladatele a lídry VR/AR.

Postavení Vancouveru vedle Toronta jako Hollywood North určitě pomohlo. Rušná filmová produkce, VFX a animační průmysl ve městě spolu s robustní základnou pro produkci videoher a úsilím organizací jakoBC Tech, DigiBC , a zabíjení , vytvořil dokonalé podmínky pro společnosti, které potřebují talenty, aby se naučily začínající technologii.

Mnoho z těchto lidí v těchto odvětvích přechází do budování zkušeností pro VR a AR, protože tyto dovednosti jsou docela přenosné, řekl Burgar. S tímto ekosystémem již zavedeným, určitým vládním financováním a různými daňovými úlevami jsme se stali hlavním centrem.



VR, AR a 3D prostor již vedly k 17 000 nových pracovních míst a více než 2,3 miliardy dolarů v tržbách pro B.C. (Pro nezasvěcené: rozdíl mezi VR a AR je ten, že VR je pohlcující, zatímco AR spojuje digitální prvky do živého náhledu.)

Je zapojeno mnoho společností (a odvětví).

Microsoft byl skutečně zásadní pro růst tohoto odvětví, poznamenává Burgar, zatímco Archiact a Finger Food byly také důležitou součástí umístění Vancouveru na mapu.

Ale vzkvétající scéna Vancouveru zahrnuje mnoho průmyslových odvětví a různé typy organizací. přesný OS spojila ortopedické chirurgy a špičkové vývojáře her, aby vytvořili realistický lékařský ortopedický simulátor pro tréninkové účely. LamaZOO používá VR/AR ke komunikaci dat v těžebním, ropném a lesnickém průmyslu. LNG studia se specializuje na zavádění VR do architektury a realitního prostoru.

Je to zajímavé, protože v každém aspektu tohoto odvětví najdete společnosti, které skutečně budují tyto zkušenosti a skutečně prosazují Vancouver jako obsahové hlavní město světa právě teď, řekl Burgar.

Poptávka po VR/AR Talentu vytváří příležitosti

Přestože jsme se zabývali tím, jak měl Vancouver dobrou pozici pro spuštění robustního odvětví VR/AR, rychlý růst v této oblasti hrozil vyschnutím místního fondu talentů.

Nedávný průzkum zveřejněný B.C. Hospodářská komora zjistila, že 66 procent dotázaných odpovědělo, že v kraji je obecně nedostatek kvalifikovaných uchazečů. Skřípnutí může být pociťováno zejména v oblasti VR/AR.

Jak je vidět v celém technologickém sektoru v provincii, VR/AR firmy od startu po scale-up pociťují nedostatek talentů a mají více otevřených pozic, než je pracovníků, B.C. Informovala o tom technická asociace.

Některé dobré příklady rostoucích společností, které aktivně najímají, jsou: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios, abychom jmenovali alespoň některé.

Problém je však najít lidi se správným zázemím, kteří by tyto pozice obsadili.

Hlavním problémem je schopnost vyškolit lidi co nejrychleji, protože s růstem odvětví narazíme na nedostatek pracovních míst, řekl Burgar. Chceme být schopni jak přilákat nejlepší talenty do Vancouveru, tak stavět na základní úrovni. Pro uchazeče o zaměstnání a firmy, které se sem chtějí přestěhovat, je prostě spousta příležitostí.

Trh VR/AR právě začíná

Při pohledu do budoucna není důvod věřit, že boom VR/AR ve Vancouveru zpomalí.

Kostka , inkubátor o rozloze 6 000 čtverečních stop, byl nedávno založen jako první centrum VR/AR v Kanadě a zajistil tak místo pro malé a středně velké společnosti AR/VR/MR, které chtějí růst.

Dokonce i za místním potenciálem existuje širší očekávání, že odvětví VR/AR obecně jsou na pokraji exploze.

Nedávno se odhadovalo, že trh VR/AR bude výložník na 170 miliard USD do roku 2022. To je ohromující růst, když uvážíte, že pouze v posledních letech prolomil hranici 1 miliardy USD.

Technologie stále dozrává, ale jakmile se tak stane, tento boom by se ve srovnání mohl zdát nepatrný a tech profesionálové z Vancouveru budou mít dobrou pozici, aby toho využili.

Právě teď jsme na vrcholu, řekl Burgar. Společnosti budují podniková řešení, která skutečně dovedou tuto technologii do bodu, kdy si ji spotřebitelé osvojí. Myslíme si, že do masové adopce dělí dva až tři roky. jsme si velmi blízcí.

Vidím, že se to jen zvětšuje a zvětšuje.


Kategori: Vr / Ar