Přiveďte zpět zombie s Dead Rising 2 na Game Design Expo

Není nic lepšího než malá vražda zombie, a pokud dokážete zabít zombie v prostředí obchodního centra s použitím prakticky čehokoli po ruce, abyste poslali pomstychtivé nemrtvé, tím lépe. Dead Rising přineslo zábavu a násilí na novou úroveň a pro pokračování ve Vancouveru Hry o Modrý hrad přidal pár zvratů.

Ředitel úrovně Josh Bridge a kreativní ředitel Jason Leigh provedli publikum Expo herního designu prostřednictvím jejich procesu přivést Dead Rising 2 od konceptu ke konzoli.



Výzvou pro Blue Castle bylo získat 1,5 milionu bestselleru, který byl vydán na Xbox 360, a vytvořit pokračování, které by vyšlo na třech různých platformách. Hra měla také velké fanoušky, kteří chtěli víc a byla velmi hlasitá.



Pro začátek se Blue Castle podíval na původní hru a reverzně ji upravil, snažil se zjistit, co hra dělá správně a jak by to mohli udělat lépe.

Měli také 3 pravidla pro pokračování. Za prvé, je důležité oslavit skvělé věci, aby fanoušci získali více toho, co na první hře milují. Zároveň musíte opravit to, co nefungovalo, a také přidat nové háčky, abyste přinesli přidanou hodnotu novým i starým hráčům.



Tým se rozhodl, že obrovské množství zombíků, příšerné zabíjení, nekonečný výběr zbraní a černý smysl pro humor jsou všechno, co chtěli do nové hry přinést.

Nicméně původní systém ukládání, který velmi ztížil ukládání hry (ačkoli byl navržen pro zvýšení napětí), byl aspektem původní hry, kterou chtěl Blue Castle vylepšit.

Koncept přeživších, které má hlavní hrdina zachránit, byl skvělý nápad, řekla Leigh, ale přeživší prostě nebyli dost chytří, aby se sami pohybovali v nákupním centru. Největší frustrací byl Otis, postava, která vám zavolala a vyslala vás na mise. Problém byl v tom, že vám Otis nadále říkal do nekonečna a pak vás napomínal, že jste hrubý. Otis, Modrý hrad ujistil publikum, se nevrátí.



Dead Rising 2 bude mít nové prostředí kasina, nového hrdinu a rozšíří vesmír první hry. Aby toho dosáhli, identifikovali několik herních pilířů, které museli postavit.

Jedním z pilířů byly zombie a ultranásilí. Blue Castle se zavázal, že přinesou tento aspekt hry zpět a krvavější než kdy předtím. Druhým pilířem je, že všechno je zbraň. V nové hře se bude opakovat také otevřený světový aspekt Dead Rising.

Čas je dalším faktorem, který chtěl Blue Castle zdůraznit v Dead Rising 2. Chtěli, aby si hráč byl vždy vědom odpočítávání, než jejich mise skončí.



Novým hákem pro Dead Rising 2 jsou kombinované zbraně, které spojí různé předměty, jako jsou pádla na kajak a motorové pily, a vytvoří pádlovou pilu.

Jasná vize a spolupráce je jediný způsob, jak vytvořit tak velkou hru hladoucí po zdrojích, řekl Bridge. Znát hru naruby je důležité, ale je také důležité vědět, v čem hra není dobrá a držet se původní vize. Evangelizace hry vývojářům je také důležitá, aby se lidé nevydali různými směry a hra zůstala soustředěná. Nejlepší způsob, jak evangelizovat, je používat wiki, powerpointy a vizuální prvky, které lidi provedou základními koncepty hry.

Protože umělci nečtou, vytvořili návrháři krabici metrik, která umožnila postavě proskakovat hranatým virtuálním světem, který v prostředí hry demonstroval, jak velikost schodiště, místností, chodeb a dalších objektů souvisí s protagonistou.

Blue Castle také přesně sledoval, jak hráči hru používají, a sledoval, jaké zbraně používají a jak se dostávají po světě. Všechna tato data byla zpracována a prezentována jako grafy a datové sady, aby mohli zjistit, jak se hra používá víceméně v reálném čase.

Kategori: Zprávy