Kanadský videoherní průmysl pohání svou technologickou scénu

Kanadský průmysl videoher hraje nedílnou roli, pokud jde o explodující technologický sektor v zemi.

Nová studie tzv Kanadský videoherní průmysl v roce 2017 z Nordicity a Entertainment Software Association of Canada (ESAC) ukazuje, že téměř 600 aktivních videoherních studií v Kanadě vytvořilo tisíce pracovních míst a miliardové příjmy, a to vše při podpoře technologického růstu a inovací v tomto odvětví.



Všechna tato videoherní studia vytvořila 21 700 přímých pracovních míst na plný úvazek a přispěla 3,7 miliardami dolarů k HDP Kanady, což je o 24 procent více než před dvěma lety. Tato studia také vytvořila 18 900 nepřímých pracovních míst na plný úvazek, což představuje celkem více než 40 000 kariér. Průměrná mzda za práci v kanadském videoherním průmyslu je 77 300 $ ročně



Jak vidíme, že tento sektor roste a vyvíjí se s novými technologiemi a trendy, hraje také ústřední roli v kritickém inovačním ekosystému, řekl Jayson Hilchie, prezident a CEO ESAC.

Kanadský průmysl videoher pokračuje ve výrobě AAA her a franšíz. V loňském roce bylo v Kanadě dokončeno více než 2 100 projektů a tento celkový počet poroste pouze s tím, jak bude do Kanady přicházet stále více talentů a hledat své pevné místo. Společnosti jako Ubisoft mají plánuje investovat více než 780 milionů dolarů během příštích 10 let a najme více než 1 000 nových zaměstnanců.



Odvětví v Kanadě je poměrně rozmanité, protože v Kanadě působí množství masivních mezinárodních značek a také místní nezávislí vydavatelé, kteří si do tohoto sektoru razí vlastní cestu. Behemoti jako Rockstar a Electronic Arts mají kanadské základny, ale místní startupy jako Bioware našly mezinárodní slávu spolu s menšími vydavateli jako Hinterland Games nebo Capybara Games.

Pokud jde o celkovou velikost herních studií, 469 z celkových 596 společností má méně než 25 zaměstnanců, což znamená, že v prostoru dominují nezávislí tvůrci her. To vede k tomu, že 83 procent všech herních společností v Kanadě vlastní Kanaďané sami.

Přesto vznik masivních mezinárodních studií vyústil v pouhých 14 procent všech pracovních míst v tomto odvětví ve společnostech vlastněných Kanadou. To znamená, že 86 procent všech Kanaďanů pracujících v sektoru videoher je zaměstnáno u mezinárodních společností.



Inovace jsou také v popředí odvětví v Kanadě. Polovina všech společností uvedla, že v roce 2017 vytvořily alespoň jednu procesní inovaci.

Při pohledu na inovace v rámci videoherních společností.

Při pohledu na inovace v rámci videoherních společností.

Quebec se může pochlubit největším počtem videoherních společností, přičemž 198 označilo provincii za domov, což je o 42 procent více než v roce 2015. Ontario a Britská Kolumbie jsou na druhém a třetím místě se 171 a 152 společnostmi.



V případě, že existují otázky, které se točí kolem toho, kdo vlastně hraje všechny produkty, které tato studia vytvářejí, 37 procent Kanaďanů se identifikuje jako hráči. ESAC však definoval hráče jako někoho, kdo hraje hru jednou za čtyři týdny (mobilní, konzolová, vzdělávací nebo jiná) a zjistil, že téměř 19 milionů Kanaďanů jsou ve skutečnosti hráči, nebo jinými slovy, něco málo přes polovinu populace. .

Jak technologie rostou a otevírají se další studia, možnosti her a herního vybavení budou jen růst. Organizace jako Sick Kids v Torontu již používá VR posouvat hranice toho, co je pro své pacienty možné, a jak se budou objevovat další možnosti AR a MR, průmysl videoher se bude jen rozšiřovat.

Kategori: Zprávy