Kanadští vývojáři videoher měli historický rok 2017

Mnoho nedočkavých hráčů si o těchto prázdninách určitě rozbalí pár videoher – digitálně nebo fyzicky. Ale co si tito šťastní hráči možná neuvědomují, je, že některé z nejlepších her tohoto roku mají jednoznačně kanadský původ.

Videoherní průmysl v Kanadě má obrovský dopad na ekonomickou produkci země. Naznačila to letos zveřejněná studie Nordicity videohry pohánějí technologický sektor pro Kanadu a že studia a vývojáři vytvořili 21 700 přímých pracovních míst na plný úvazek a v roce 2017 přispěli 3,7 miliardami dolarů k HDP Kanady, což je o 24 procent více než v roce 2015.



Kanada měla letos velký vliv na sektor videoher, často v oblastech uměleckého směru, grafiky a vývoje AAA. Přečtěte si některá z největších studií, vývojářů a vydavatelů v zemi a jaké hry je letos umístily na mapu.



StudioMDHR (Oakville, ON)

Pokud někomu není jméno Cuphead známé, pak je to pravděpodobně proto, že buď nenávidí zábavu, nebo nenávidí videohry – nebo možná obojí. StudioMDHR vyvíjelo Cuphead několik let a tvrdá práce se vyplatila. Tato hra si letos odnesla z Video Game Awards řadu ocenění, včetně Nejlepší nezávislá hra, Nejlepší debutová nezávislá hra a Nejlepší umělecký směr.

Cuphead se za tři měsíce od vydání prodaly přes dva miliony kopií, což je o to větší odměna pro zakladatele StudioMDHR Chada a Jareda Moldenhauera, kteří v jednu chvíli museli převést hypotéku na svůj dům, aby mohli pokračovat v práci na hře. Cuphead obsahuje grafiku ve stylu 30. let 20. století, velké orchestry a 2D postranní rolování, to vše v kombinaci s téměř dokonalými recenzemi z největších prodejen videoher.



Hra byla téměř celá nakreslena ručně a poté digitálně vyplněna, čímž vznikl umělecký styl, který se nepodobá ničemu, co lze vidět ve videohrách. Video níže podrobně popisuje často náročný proces animace všeho ve hře.

Studio MDHR také dostalo výkřik od premiéra Trudeaua; pokud to nestačí, tak co?



Ubisoft (Montreal, Que. a Toronto, Ont.)

Jméno, které je synonymem pro hráče všude, Ubisoft sotva potřebuje představovat. Ale rok 2017 byl pro společnost založenou ve Francii stále zvláštním rokem, protože jejich základny v Montrealu a Torontu vydaly dvě nejoblíbenější hry roku.



Assassins Creed Origins (AC:O) i For Honor jsou produkty kanadských protějšků Ubisoftu a obě hry zaznamenaly nadšené recenze. AC:O pomohl oživit franšízu, která poměrně stagnovala, zatímco For Honor způsobil revoluci v tom, co dokáže akční hra pro více hráčů.

Ubisoftu by stačila dvě velká vydání, aby předvedl svůj kanadský talent, ale společnost se k tomu zavázala investovat 780 milionů dolarů do Quebecu s najmutím více než 1 000 nových zaměstnanců a dvou zcela nových kanceláří. Společnost také oznámila, že bude pokračovat Indie série , kde mohou malá herní studia vyhrát až 50 000 $.

Hinterland Studio (Cumberland, BC)

Hra s názvem The Long Dark je pravděpodobně dobrým ukazatelem toho, jaké to je být v prosinci v Kanadě, ale toto vydání Hinterland Studio bylo víc než jen poctou mrazivému severu. Hra, která vyšla široce v polovině roku 2017, staví hráče do role pilota, který musí přežít nouzové přistání v severní Kanadě.

dlouhá tma

Minimalistická grafika smíchaná s hratelností ve stylu přežití vzala hráče na cestu, která vedla k tomu, že hra získala skvělé recenze a upevnila Hinterland Studio jako jméno v kanadském videoherním průmyslu, na které se bude vzpomínat v nadcházejících letech.

Prodigy Game (Burlington, Ont.)

Zatímco superhrdinové ve tvaru poháru, zabijáci a sestřelení piloti ze 30. let 20. století jsou zábavní, někdy je používání her k učení stejně důležité jako jejich využití pro volný čas. Prodigy Game měla v roce 2017 úžasnou výuku studentů z celého světa o matematice prostřednictvím jejich online platformy.

Prodigy skončilo milion hráčů denně a polovina všech žáků základních a středních škol v Severní Americe (24 milionů!) je registrována ve hře. Prodigy zaznamenala za poslední dva roky více než 1100procentní růst a umístila se na devátém místě v 50 nejrychleji rostoucích nových společnostech PROFIT v Kanadě.

Relic Entertainment (Vancouver, B.C.)

Relic letos vydal Warhammer 40,000: Dawn of War III jako pokračování oblíbené série Warhammer. Hra získala dobré recenze a pomohla udržet Relic jako jednoho z nejlepších kanadských herních vývojářů.

Největší oznámení týkající se tohoto vancouverského studia však mohlo přijít, když Microsoft odhalil, že Relic bude vyvíjet čtvrtý díl pro široce milovanou a kritikou uznávanou sérii Age of Empires. Až vyjde, bude to nepochybně jedna z největších her roku a Relic bude katapultován do centra pozornosti.

Bioware (Edmonton, Alta.)

Bioware, jedna ze stálic kanadského videoherního průmyslu, stojí za sérií Mass Effect, jednou z největších videoherních trilogií v nedávné historii. Společnost letos vydala Mass Effect: Andromeda, a přestože bylo těžké dostát standardům, které si společnost stanovila, hra si vedla dobře u fanoušků originálu.

Electronic Arts (Burnaby, BC) a Motive (Montreal, Que.)

EA je možná nejznámějším herním vývojářem na světě a její kancelář s 1 300 lidmi v Burnaby neustále pracuje. Přestože vydavatel sídlí v USA, kanadská základna pomáhá produkovat tituly EA Sports, od FIFA přes NHL až po Madden. Tyto hry vycházejí každý rok a prodávají se miliony kopií, čímž potěší sportovní fanoušky po celém světě. Ve skutečnosti je série FIFA i nadále jednou z nejprodávanějších herních sérií všech dob.

Motive, nezávislé studio provozované EA, se podílelo na jedné z nejkontroverznějších a zároveň masivních her roku. Vývojář z Montrealu pomohl vytvořit Star Wars Battlefront II, hru, která byla kritizována za její zahrnutí a spoléhání se na mikrotransakce. Navzdory odporu fanoušků získala hra docela dobré recenze a kdykoli se kanadské studio může zapojit do licencované produkce Star Wars, je to dobrá zpráva.

Kategori: Zprávy