Den v životě UX designéra
Kariérní průvodce UX Designer BrainStation vám má pomoci udělat první kroky k lukrativní kariéře v designu UX. Přečtěte si o přehledu typického dne v životě UX designérů.
Staňte se UX designérem
Promluvte si s Learning Advisor a zjistěte více o tom, jak vám naše bootcampy a kurzy mohou pomoci stát se UX designérem.
Kliknutím na Odeslat souhlasíte s naším Podmínky .
Předložit
Nepodařilo se odeslat! Obnovit stránku a zkusit to znovu?
Zjistěte více o našem UX Design BootcampuDěkuji!
Brzy budeme v kontaktu.
Podívejte se na stránku UX Design Bootcamp
Jaké to je být UX designérem? I když odpověď bude pro každého jiná, průzkum digitálních dovedností BrainStation odhaluje některé překvapivě silné trendy – a vrhá trochu světla na den za dnem a na den typického designéra.
Možná si říkáte, jestli byste se pro tuto roli dobře hodil. Vzhledem k tomu, že zhruba 75 procent manažerů uvádí plány na zdvojnásobení počtu UX designérů ve svých týmech během příštích pěti let, nikdy nebyl lepší čas oprášit své dovednosti a udělat skok.
Výzkum je základem procesu návrhu
Náš průzkum se zeptal designérů, na kterých fázích procesu navrhování se osobně podíleli, včetně výzkumu, nápadů, drátěného modelu, prototypování, vytváření designu a nakonec uživatelského testování. Možná není překvapením, že design jako takový byl oblastí, kterou většina respondentů – 92 procent – uvedla, že na ní běžně pracují. Design je základem toho, co děláme, říká Deming, kde se realizuje skutečný projekt.
Nejprve však přichází výzkum – fáze, které se účastní 57 procent respondentů. Hodně času se výzkum provádí ve fázi přípravy návrhu, říká Deming. Výzkum je asi 10 procent práce, kterou děláme, a pravděpodobně polovina z toho je hotová předtím, než oficiálně začneme pracovat na projektu. K vytvoření dobrého návrhu je potřeba dobrý výzkumný základ.
Co používají designéři k nápadům
Po návrhu je fází nápad, kterého se návrháři účastní nejčastěji (75 procent). Myšlenka je místo, kde přemýšlíme na velmi široké úrovni, říká Deming, takže věci se stále podstatně vyvíjejí, jak procházíme procesem. Věc, kterou dostanete na konci, nemusí vypadat jako to, s čím jste začali.
Vzhledem k tomu, že myšlenka je tak otevřený, volný proces, designéři jsou docela rozděleni v tom, jak to chtějí dělat; nakonec jde o to, najít metody, které jim nejvíce vyhovují.
Téměř všichni designéři se v určitém okamžiku spoléhají na nástroje staré školy – 88 procent stále používá tužku a papír a 58 procent pořádá setkání na tabuli – ale velká většina (72 procent) zahrnuje také digitální nástroje a celá jedna třetina používá více strukturovaná metodologie, jako jsou designové sprinty.
Wireframing a prototypování
Pokud nápad hází všechno na zeď, návrháři vidí, co drží drátěný model a prototypování. Malá většina respondentů je běžně zapojena do této fáze, kdy se zpřesňují výsledky myšlenkové fáze: 58 procent u wireframingu a 57 procent u prototypování.
Wireframing je pro náš proces návrhu velmi zásadní, říká Deming, protože pomáhá vytvořit strukturu webu. Jakmile budete mít opravdu pevný obrys nebo rámec, použití skvělého designu na něj bude poměrně jednoduché. Používání drátěných modelů, na rozdíl od plně prototypovaného návrhu webu, nám umožňuje iterovat velmi rychle, říká, a zajistit, aby byli všichni na projektu spokojeni se směrem, kterým se ubíráme.
Pokud jde o nástroje pro tvorbu drátěných modelů, existuje několik jasných favoritů: Sketch (66 procent) a Illustrator (44 procent) jsou lídry balíčku, přičemž Invision Studio (25 procent), Adobe XD (19 procent), Axure (9 procent), Figma (8 procent) a Marvel (5 procent), kteří seznam završují.
Jak pokročit ve své designérské kariéře
I když si s webovým designem může začít hrát každý, Deming radí začínajícím profesionálům, aby si před vstupem do pracovního procesu vytvořili širokou základnu znalostí o softwaru a designu. Musíte mít základní znalosti Photoshopu; Doufám, že také znáte Sketch a některé další nástroje, říká. V průběhu projektu se používá řada různých nástrojů, a pokud se to všechno snažíte naučit v práci, může to být složité. Opravdu milujeme, když k nám přicházejí potenciální zaměstnanci se zkušenostmi s různými sadami nástrojů.
Stejně důležité jsou měkčí designové dovednosti. Říká, že se může až příliš soustředit na to, aby věci vypadaly pěkně, aniž bychom přemýšleli o tom, jak věci fungují. Návrháři by měli rozumět teorii barev, ale také tomu, jak záleží na velikosti prvků, aby se zaměřili a pochopili, a tak dále. Na konci dne musí být web také vysoce funkční.
Zatímco dostat se do designu může být snadné, šplhat po řadách od začátečníků přes středně pokročilé až po senior designéry může být obtížnější. Deming poukazuje na vzor identifikovaný výše – kde téměř všichni designéři pracují na fázi návrhu, ale méně jich je zapojeno do nápadů a méně z nich se stále podílí na klíčových krocích wireframingu a prototypování. Zmínil jsem, jak klíčové jsou počáteční fáze projektu, říká. Zlepšení vaší schopnosti využívat své výzkumné a myšlenkové dovednosti je důležité, abyste se posunuli vpřed.
Kromě většího vlivu na klíčové rané fáze procesu se mohou středně pokročilí designéři odlišit tím, že zdokonalí druhy specializovaných dovedností, které znamenají dokonale slušný design a promění jej v něco skutečně poutavého. Mít tyto extra prvky – animaci, interaktivitu – může skutečně posunout věci na další úroveň, říká Deming. To je stále důležitější.