Ambice jedné společnosti umístit zařízení s rozšířenou realitou do hlavy každého
Filmy, které hrají na témata zkoumání virtuální reality, nejsou neobvyklé. Je to odraz přirozené lidské fantazie: vstoupit do světa, který vám umožní přístup k čemukoli, kde žádný scénář není příliš bizarní.
Výsledkem je, že mnoho technologických společností vyzkoušelo zařízení pro virtuální realitu v naději, že tuto úžasnou věc převezmou z filmů a videoher a přemění ji ve skutečnost.
Sulon Technologies je blízko. Společnost Sulon Technologies se sídlem v Torontu, kterou v roce 2012 založil Dhan Balachand, vytvořila zařízení pro rozšířenou a virtuální realitu zvané Cortex.
PŘÍBUZNÝ: Sulon Technologies nyní najímá zaměstnance
Myšlenka, která podnítila vznik Sulonu, ve skutečnosti vzešla ze snu, říká Balachand. Hrál Resident Evil 14 hodin v kuse se svými přáteli a nechal se unášet. Balachand ve svém snu, i když pronásledování zombie zní spíše jako noční můra, živě prožíval přítomnost ve videohře. To inspirovalo Cortex.
Cortex je bezdrátová náhlavní souprava pro rozšířenou virtuální realitu, říká Balachand, což může pro některé znít skličující, ale ve skutečnosti je docela snadné pochopit, jakmile pochopíte terminologii. Nosí se na hlavě jako mohutné brýle a na rozdíl od jiných podobných zařízení se nepřipojuje k objemné ploše, což znamená svobodu pohybu.
Zatímco virtuální realita znamená úplné ponoření se do světa fantazie, rozšířená realita znamená, že existuje mix – fantastické prvky, které se mísí s vaším skutečným okolím.
Rozšířená realita bere prvky vašeho fyzického prostředí a okolí a míchá je s digitálními prvky, říká Balachand. V herním kontextu to mohou být zombie, které prorazí skutečnou stěnu vašeho obývacího pokoje a poté se schovají za vaši pohovku, než rozbijí váš konferenční stolek.
Balachand říká, že Cortex má prostorový skener, což znamená, že dokáže zpracovat prostředí kolem vás. To také znamená, že můžete použít Cortex ke hraní videohry, aniž byste se museli bát, že si narazíte palec na pohovce nebo že vlezete do zdi. To je jeden z hlavních problémů, který se týká většiny zařízení s rozšířenou a virtuální realitou: praktičnost jejich skutečného používání.
V současnosti jsou zařízení s rozšířenou virtuální realitou vytvářena především pro herní a zábavní účely. Balachand ale předpovídá, že čím populárnější budou tato zařízení, tím více způsobů, jak je lidé budou používat.
Přesto pro tolik lidí zařízení jako toto stále vypadá jako něco z budoucnosti nebo sci-fi z 90. let – není to průměrná technologie, kterou by si někdo mohl nechat v obývacím pokoji. A pro ostatní, zatímco si dokážou představit, že technologie ožívá, produkty jako tyto se zdají být něčím vyhrazeným pro ultra bohaté. Balachand v to doufá Společnost Sulon Technologies to změní.
Znovuzrození tohoto odvětví bylo zažehnuto snížením nákladů na hardware, protože dříve nedovolovaly vytvořit zařízení s cenou pro masový trh, říká Balachand. S tím, jak se více technologických společností zaměřovalo na zařízení pro virtuální realitu, můžeme očekávat, že takové položky začnou být dostupnější.
Naší vizí je mít Cortex v každé domácnosti po celém světě a že naše zařízení budou důležitou součástí všech aspektů každodenního života, říká Balachand. Někteří by tuto vizi mohli považovat za nevěrohodnou, ale na druhou stranu byly časy, kdy nikdo nemohl tušit, že tato technologie vůbec bude existovat.
Často používám přirovnání, že Cortex jednoho dne bude jako tričko, říká Balachand, v tom smyslu, že ho každý vlastní.