Akvizice Super Rewards mohla dosáhnout 50 milionů dolarů
Minulý týden jsem informoval o velmi tichá akvizice Vancouver’ KITN Media a jejich produkt virtuální měny Super Rewards za 30 milionů dolarů. Dohoda je obrovským pérem ve Vancouveru pro technologické startupy, ale dodnes je pod radarem. Snad se to teď změní říká se, že jde o výplatu 50 milionů dolarů pro zakladatele Vancouveru.
Kdo je tedy Kick In The Nuts Media a Super Rewards?
Všichni místní vývojáři, kteří se zúčastnili FaceBookCampVancouver v říjnu 2007 bude vzpomínat na KITN’s Founder Jason Bailey . Zatímco všichni byli nadšeni z vytváření FaceBook Apps, Bailey byl JEDINÝ, kdo je zpeněžoval, a měl spoustu rad pro své kolegy z FaceBooku.
Zde je jak Super Rewards vydělávají peníze a proč mají hodnotu 50 milionů dolarů s laskavým svolením Ericka Schonfelda z TechCrunch:
Jak se může stát, že společnost, o které většina lidí nikdy neslyšela, dostane 50 milionů dolarů? Super Rewards začaly v zadní místnosti domu zakladatele KITN Media Jasona Baileyho před třemi lety s jediným počítačem a bez financování. Během šesti měsíců dosáhla prvního milionu tržeb a byla zisková. Dnes jsou její roční tržby více než desetinásobné.
Super Rewards pomáhá namazat kola virtuální ekonomiky na sociálních sítích a herních webech tím, že vývojářům aplikací nabízí snadný způsob, jak přeměnit jejich virtuální měnu na skutečnou hotovost nebo dotace na reklamu. Super Rewards poskytuje systém virtuálních měn white-label pro více než 1000 aplikací a her (jako jsou Mob Wars) na Facebooku, Hi5, Bebo, Tagged a dalších sociálních sítích.
Ale skutečná akce je v modelu sponzorování reklam a je důvodem, proč AdKnowledge koupil službu. Super Rewards spojuje těchto 1 000 vývojářů aplikací se 4 000 inzerenty. Zatímco mnoho hráčů platí přímo za virtuální měnu za postup ve hrách, nákup lepšího vybavení nebo získání virtuálního zboží, většina z nich přijímá virtuální měnu od reklamních sponzorů výměnou za registraci k produktu nebo vyplnění formuláře. Netflix může například nabídnout 20 $ ve virtuální měně, aby se někdo zaregistroval do Netflixu. Pro spotřebitele je to rovnoměrný swap. Stále platí 20 dolarů, ale virtuální měnu dostanou zdarma. Netflix nakonec zaplatí 25 dolarů, přičemž Super Rewards strhnou rozdíl a Netflix jej připíše na náklady na akvizici zákazníků.
Dochází k tomu, že inzerenti dotují virtuální měnu a převádějí ji na skutečné peníze pro vývojáře aplikací (a Super odměny). Jinými slovy, efektivně platí poplatky za generování potenciálních zákazníků přímo spotřebitelům ve virtuální měně podle vlastního výběru.